PC Gamer
PC
ฉากสุดสะเทือนใจใน Witcher 3 ทำให้ทีมงานอึ้ง แต่สำคัญต่อการออกแบบเควสต์ Cyberpunk 2

ฉากการตายของ Vesemir ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt เป็นฉากที่ทรงพลังและสะเทือนอารมณ์อย่างมาก จนทำให้ทีมพัฒนาถึงกับนิ่งอึ้งไปชั่วขณะ Paweł Sasko ผู้เป็น Lead Quest Designer ของเกมนี้ (และปัจจุบันเป็น Associate Game Director ของ Cyberpunk 2) เล่าว่า ตอนที่เขาเสนอไอเดียให้ Vesemir ตาย ผู้พัฒนาทุกคนในห้องต่างมีสีหน้าตกตะลึง อย่างไรก็ตาม ทีมงานก็ตระหนักว่าความเศร้าโศกจากการสูญเสีย Vesemir เป็นสิ่งจำเป็น เพื่อขับเน้นปฏิกิริยาของ Ciri และทำให้ฉากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายมีความหมายมากขึ้น การออกแบบฉากนี้ต้องผ่านการลองผิดลองถูกหลายครั้ง แต่ก็เป็นบทเรียนสำคัญที่ช่วยให้ทีมเข้าใจ "ศาสตร์" แห่งการออกแบบเควสต์และฉากที่น่าจดจำในเกม
It sure stunned me.
ข่าวนี้เป็นบทสรุปภาษาไทย อ่านเนื้อหาฉบับเต็มได้ที่แหล่งข่าวต้นทาง
อ่านข่าวเต็มที่ PC Gamerอัปเดตเมื่อ 5 วันที่แล้ว


