The Blood of Dawnwalker ปล่อยของ! เน้นผู้เล่นเลือกทางเดินเอง ไม่ยึดติดเควสต์หลัก

ทีมพัฒนา Rebel Wolves ผู้สร้างเกม The Blood of Dawnwalker ที่นำโดยอดีตทีมงาน The Witcher 3 ได้เปิดเผยแนวทางการออกแบบเกม RPG ที่แตกต่างออกไป โดยเน้นให้ผู้เล่นมีอิสระในการตัดสินใจและกำหนดเส้นทางของตัวเองอย่างแท้จริง แทนที่จะมีเควสต์หลักที่ชัดเจนและเควสต์รองให้เลือกทำ เกมนี้จะมอบเป้าหมายเดียวคือการช่วยเหลือครอบครัวที่ถูกลักพาตัวไป แต่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะบุกปราสาทของศัตรูได้ทันที แม้จะยากลำบากก็ตาม หรือจะเลือกทำเควสต์ย่อยต่างๆ เพื่อรวบรวมพันธมิตร พัฒนาความสามารถ และหาข้อมูลศัตรูก่อนก็ได้ ซึ่งเควสต์ย่อยเหล่านี้จะมีความหมายและสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกัน ทำให้การเล่นแต่ละครั้งไม่ซ้ำกันเลย
"Almost every quest in the game is like a side quest". Role-playing expectations for The Blood of Dawnwalker have been high ever since its announcement, primarily thanks to the fact that the game is being spearheaded by ex-Witcher 3 creatives. Up until now, developer Rebel Wolve…
ข่าวนี้เป็นบทสรุปภาษาไทย อ่านเนื้อหาฉบับเต็มได้ที่แหล่งข่าวต้นทาง
อ่านข่าวเต็มที่ Push Squareอัปเดตเมื่อ 6 ชม. ที่แล้ว


