กราฟิกสมจริงเกินไป? ผู้สร้าง Splinter Cell ชี้! ทำให้เกมลอบเร้นยุคใหม่เล่นยากขึ้น

Clint Hocking อดีตผู้กำกับเกม Splinter Cell ชื่อดัง ได้ออกมาแสดงความเห็นว่า กราฟิกที่สมจริงมากขึ้นในเกมยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะระบบแสงและเงา กลับกลายเป็นอุปสรรคสำคัญที่ทำให้การพัฒนาและเล่นเกมแนวลอบเร้น (Stealth) ยากขึ้นกว่าเดิม Hocking อธิบายว่า ระบบแสงเงาที่สมจริงเกินไป ทำให้ผู้เล่นแยกแยะได้ยากว่าส่วนไหนคือที่ปลอดภัย และส่วนไหนคืออันตราย ซึ่งต่างจากเกมเก่าๆ ที่ใช้การจัดแสงแบบ "baked lighting" ที่ดูเรียบง่ายและเข้าใจได้ง่ายกว่ามาก แม้ว่าวงการเกมจะพยายามพัฒนาให้สมจริงมาตลอด 20 ปี แต่การสร้างสรรค์ประสบการณ์การลอบเร้นที่สนุกสนานภายใต้ข้อจำกัดนี้ ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ
The former creative director of one of gaming's most influential stealth franchises, Splinter Cell, has suggested that advancements in lighting and shadow have made it more difficult than ever for the fans — and creators — of the genre.
ข่าวนี้เป็นบทสรุปภาษาไทย อ่านเนื้อหาฉบับเต็มได้ที่แหล่งข่าวต้นทาง
อ่านข่าวเต็มที่ IGNอัปเดตเมื่อ 5 วันที่แล้ว


